mBaaSお役立ちブログ

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Unityに投稿された記事一覧

ついにUnity5がリリースされました! Unity – Game Engine 早速ニフティクラウド mobile backendのUnity SDKを使ってチュートリアルを試してみました。 チュートリアル […]

iOS SDK version 2.0に続いてUnity SDKもオープンソース化しました。ライセンスはApache License 2.0になります。 NIFTYCloud-mbaas/ncmb_unity 記事作成時 […]

ゲームには様々なジャンルがありますが、日本においてとても人気があるのがノベルゲームです。読み進めつつ、選択肢によって分岐しながら攻略していくゲームです。様々な選択肢があるので、一度クリアしただけでは終わらず全ルートを制覇 […]

ニフティクラウド mobile backend for Unity SDKをリリースして以来、ご要望の多かったプッシュ通知への対応版がリリースしました!組み込みも簡単で、Unityゲームへのプッシュ通知が実現します。ぜひ […]

ニフティクラウド mobile backend for Unity SDKをリリースして以来、ご要望の多かったプッシュ通知への対応版がリリースしました!組み込みも簡単で、Unityゲームへのプッシュ通知が実現します。ぜひ […]

11月11日、ニフティクラウド mobile backend 勉強会 #05 が行われました。今回は前回に引き続きUnityをテーマに行われ、Unity開発を実務でも行われている方が多数参加されました。 では各登壇者のプ […]

Unityはゲームが簡単に作成できる環境です。週末プログラマーとしてゲーム開発に勤しむ方も多いのではないでしょうか。しかし、ただゲームを作っただけでは一人一人が個別に遊ぶだけになります。インターネットが活かせればもっと面白くなるはずです。とはいえゲームを開発して、ネットワークの飛び先(つまりサーバ)まで開発するとなると非常に大変です。そこで使いたいのがmBaaSになります。モバイルアプリに限らずサーバサイド/バックエンドの仕組みを提供しますのでゲーム開発に打ち込めるようになるのです。ニフティクラウド mobile backendではUnity SDKを提供しています。今回はこのUnity SDKを使ってゲームにログイン機能を追加してみたいと思います。

では前回に続いて今回はランキング機能を追加する下準備となる「ハイスコアをサーバに残す」機能を追加します。 HighScore GameObject/クラスの作成 まず menuシーンを表示して、空のGameObjectを […]

最初のユーザ登録、前回のハイスコアの記録に続いて最後にランキング表示機能を追加します。 シーンのダウンロード チュートリアルに公開しているLeaderBoardをダウンロード&解凍します。解凍したら、Leader […]

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